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忍者必须死3

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忍者必须死3无限勾玉破解版是一款以忍者为题材的跑酷手游,作为横版跑酷,游戏的难度要稍微低一些,加上不同的角色所拥有的技能不同,装备与角色的差距会很容易拉卡与别人的差距。该版本中玩家可以拥有无限的勾玉,玩家可以随意的使用勾玉购买装备和皮肤。

忍者必须死3无限勾玉破解版特点:

1、穿梭于竹林中的忍者

沿袭初代产品浓郁的中国水墨风,简洁写意的人物角色,穿梭于光影交错的静谧竹林,犹如墨笔扫过的红色围巾……《忍者必须死3》为玩家准备了非同一般的奇幻之旅。

2、生死线上的极致酷感

像忍者一样疾风前行,玩家在一条燃烧的墨线上闪转腾挪,体验生死间的极致酷感。《忍者必须死2》将动作效果和手感体验完美呈现。

3、独门忍术 驾驭超自然力

临兵斗者,皆阵列前行。忍者在险象迭生中不畏前行,依靠的是坚定的信念和强大的隐秘绝技。在《忍者必须死2》中,玩家可获得主动与被动两类技能,包括随意驾驭风雷电火等超自然能量,为自己保驾护航。

4、疯狂追杀与好友接力

忍者与黑暗为伍,擅长秘策、偷猎及暗杀。在游戏中,玩家可黑衣蒙面,追杀前面的好友。一道血光闪过,被超越的好友纷纷倒在你的脚下。

忍者必须死3无限勾玉破解版优势:

金币主要是献祭前和献祭后,这是个基本不需要花勾玉就能练的副本(除非你想刷成绩)

献祭前直接用苍牙打满136不复活就完事,献祭后的话一个是开大下板多吃两个的点,一个是进了第一个传送门下来后三段跳上去在下板的操作,这两个可以一起练,在后面卡墙死。

后面的难点一个是开第二个主手金令剑的时机和吃了斜坡上的金币上板的一组3*3金币,以及最后2416左右进传送门开大的时机。最后开大的一个是看视频确定开大的点以及进哪个传送门大招还剩多少,因为滑步会有影响,我觉得要与视频完全一致也很难,所以还是看进传送门的大招剩余量根据自己习惯的路线找开大点比较好。(啊。有点偏题,反正前面随便吃点金币攒够大招快速滑过前面就行了)

因为金币副手的金令剑开的时机挺好掌握,主手开的几个点滑步加卡墙都能在对应位置开出来,所以不需要献祭也可以练。

2、西瓜

西瓜打发实在太多了,我个人是苦无苍牙起手,68处献祭,琳主手一文字副手海螺。我的跑法的话,难点主要是前面68要注意怎么卡墙刷cd,以及后面开第二个一文字的时机和怎么炸寒冰,炸寒冰直接练就行了一文字要慢慢试,我个人是看背景两个图层的树分开的时候开一文字,基本没漏过,因为海螺开的时机不是很高的要求,所以西瓜也不需要花勾玉了。

忍者必须死3无限勾玉破解版亮点:

刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。

蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。

忍者必须死3无限勾玉破解版特色:

本次活动运气占比99%,所以没有什么冲榜的攻略,只给出大致的思路方向与模型。

1.桌球台面有摩擦,但动能损失主要来源于与边界的碰撞。

因此在球多的时候尽量不要让白球在边界反弹后再击球,直接打球就完事了。

2.把“大力出奇迹”贯彻到底。

初始动能由杆赋予白球,白球再分给台面上剩余的球,每一点动能都很珍贵,不知道怎么打?蓄满力就完事了!

3.桌球模型本身就存在问题,精准击球是无法实现的,抄作业的说法也很难成立。

如图,我们忍3的桌球两个球甚至能叠在一起,建议别想太多,忍者的位置和击球角度,失之毫厘谬以千里,会被后续的过程无限放大。因此理论上来说,杆数越多,抄作业越不可能。以及,球的碰撞模型并不准确[1]。在这样的情况下,我们只能尽量击打堆在一起的球,这样能够有希望带动更多的球,也许运气好就能多进几个。

4.如果场上还有10个球,但我这时候能一杆把15号球打进三倍分数的洞但也只能打进这一个,我打不打?

如果你不冲榜,那无所谓,这一杆打别的地方,还不一定有你直接给打进去效果好;如果要冲榜,不可能打,但凡一杆没进去三四个球,都是我的损失。特别是刚开始球多的时候,如果不把动能传给尽可能多的球,是非常亏的。

5.球的碰撞接近完全弹性碰撞。

这基于一个基本前提,就是活动设置的球的质量都相等。当然,由于物理模型本身的缺陷,也只能说是接近了;当两球发生正碰,比如用白球去正碰一个静止球,白球的速度就会完全继承给后者(去除摩擦损耗)。当然,实际击球时,可以粗略估计一下白球飞出的方向,这样我们就能得到两个具有动能的球,然后传导给越来越多的球,形成链式反应。

忍者必须死3无限勾玉破解版点评:

1、独创玩法

以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。

全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

2、画面风格

在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

3、故事和世界观

围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。

纯手绘的水墨风开场动画

4、全新系统

家族

组队对决

好友系统

录像系统

忍者必须死3无限勾玉破解版攻略:

一、优先选择

周年庆抽1个卫鲤,修炼到3命。

这里仅列举几点:

1)0命忍术系数就超高,带着通用宝物就能玩了。主朱雀,危险图轻松打到均伤,跑图还超快。

2)面板超高,3勾套后,面板忍3最高。

3)3种御剑诀可以快速点完,爆发快。等于抽一个角色,送两个角色体验。

4)3种御剑诀可以应对各种板子,绕后-跃剑,上天-飞剑,近身-重剑。别的角色能打到,基本上卫鲤也能打到。

5)持久战能力强,因为有火鲤之灵额外伤害。

6)首个4段跳角色。

缺点:

1)33需要无伤防止失去剑心层数。

2)双流派比单流派有一些优势,比如跑图工具人带卷轴、叠勇祝、炸卷轴刷钱,待命流派就多个输出的格子了。当然了,卫鲤也可以不带卷轴,被动王者祝福。

二、次级选择

如果抽不到卫鲤,建议继续养成如下通用强力角色:

① 洛青

优点:

1)养成容易,首发2勾玉玺就能进入龙战,忍术释放也很无脑,0命系数非常高,命格不提升系数。

2)忍3里的鬼族boss太多啦。

3)对于乱动的boss,可以直接捆住,比如平时打悬赏A血影,直接在血影出现(血条没有出现)的时候放大,有机会捆住血影。

缺点:

1)持久战较弱,因为下一发武器cd好的时候,大概率不能进入龙战。

2)水武器,有点难用,水笔输出太慢了。

3)遇到boss遁地,可能最后阶段伤害全空。尤其是将boss捆住的过程中,如果跳阶遁地,也阻止不了,然后后面都空了。

② 伊鹤

优点:

1)容易养成,命格不提升忍术系数,有漂移+鹤羽,操作简单,保命能力强,不需要刻意去卖血或者保持无伤,能撑很久,最近的须弥幻境方寸大千,基本上都是靠伊鹤拿下的,2命伊鹤、4阶鹤羽就毕业啦!

缺点:

1)面板低,没有增加面板的天赋、命格,适合打高难度boss持久战,另外33里适合当接力角色,最后打一套爆发。

③ 星闪

优点:

1)命格不提升系数,2命就能用。保持闪点很容易。

2)忍术进入P2可以强制锁住boss,比洛青还强,boss根本无法遁地。

3)最强双流派角色,双流派玩法更多样。比如:33中可以用神炎·小椒流派当跑图工具人;比如探险,神炎带琥珀,保血量,切星闪放百雷;比如打悬赏,可以先用星闪放忍术,然后神炎放武器,等27号双刀出来,小椒其实也受益了!

缺点:

1)忍术对于乱动的boss,有时候hit很难达到70。比如深渊里的雪影。不过可以配合双百雷控制打满,需要点技术。

2)忍术最后的大脚无法穿透水墙、虫洞等。

3)高难度boss,需要副爱疯保命,导致少了5左右的武器系数。雷枪防御模式如果没有弹幕可以反弹,直接0伤害,不适合代替这里的爱疯。

忍者必须死3游戏截图

  • 忍者必须死32
  • 忍者必须死33
  • 忍者必须死34
  • 忍者必须死35
  • 忍者必须死36